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    Como jogamos um jogo de ficção científica, nada mais justo que trazermos algumas informações da atualidade, em Astronomia e Tecnologia, e lermos um pouco do que anda acontecendo nesse ramo da ciência que pode deixar-nos mais próximos de transformarmos o que temos de ficção científica em realidade :) Boa Leitura!!!!

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sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

Impressionante Paisagem Gelada Marciana. Cratera cheia de Gelo Encontrada em Marte

Uma fotografia, em alta resolução, da cratera Korolev compartilhada pela Agência Espacial Europeia (ESA), a foto foi tirada pelo Mars Express Orbiter

Hoje é o primeiro dia do verão para quem mora no Hemisfério Sul. E apesar do calor aqui na Terra, nosso vizinho planetário proporcionou uma imagem gelada de uma cratera cheia de neve. Compartilhada pela Agência Espacial Europeia (ESA), a foto foi tirada pelo Mars Express Orbiter em alta resolução; mostra um vasto corpo de água congelada contido na cratera de Korolev, no planeta vermelho.

Localizada nas planícies do norte em Marte, Korolev é uma cratera de impacto excepcionalmente bem preservada com cerca de 82 quilômetros de largura e 2 quilômetros de profundidade. O reservatório de gelo no interior é estimado em cerca de 1,8 km de espessura em seu ponto central.

O gelo permanece congelado durante as estações do planeta devido a um fenômeno em que moléculas na atmosfera passam sobre a cratera, elas são resfriadas pelo contato com o gelo e, assim, condensam e afundam. A água tem uma capacidade muito alta de calor específico em comparação com a maioria dos elementos e outros compostos que ocorrem naturalmente, então o gelo vai resfriar o ar mais do que o ar vai aquecer o gelo. Como resultado, a cratera está permanentemente coberta com uma camada de ar frio e gases internos que são maus condutores de calor.

A cratera de Korolev tem o nome do famoso designer de foguetes soviéticos Sergei Korolev, considerado o fundador do programa espacial soviético. Nascido na atual Ucrânia, em 1906, Korolev estudou em Kiev e Moscou antes de ajudar a formar o Jet Propulsion Research Institute.

Korolev liderou o desenvolvimento do foguete de propulsão R-7 e da espaçonave Sputnik e Vostok, incluindo a cápsula 3KA usada no primeiro voo espacial tripulado em 1961. Variações do R-7, baseado no projeto de Korolev para o primeiro míssil intercontinental do mundo, foram utilizados em quase todos os lançamentos espaciais soviéticos.




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Este Artigo foi copiado de Think Earth Has Epic Winter Sights? Check Out This Ice-Filled Crater On Mars, publicado na sexta-feira, 21 de dezembro de 2018, no Site https://www.iflscience.com/.

quarta-feira, 5 de março de 2014

Assista ao Novo Vídeo de Galactic Starfighter Spotlight: The Scout & Strike Fighter


Assista ao mais recente trailer e veja como você pode assumir o controle da linha de frente com a rápida e evasiva Scout (Nave de Patrulha) ou a poderosa e ágil Strike Fighter em intensas batalhas espaciais PvP na nova Expansão Digital Free-to-Play, Galactic Starfighter!

Também explore tudo que as novas variantes das Naves de Combate Espacial (Starfighter) oferecem nos modelos "Scout: Spearpoint" e "Strike Fighter: FT-3C Imperium", que estarão disponível na atualização 2.7 chamada Invasion que será lançada em Abril deste ano!

Experimento, hoje mesmo, o modo de combate galático da Galactic Starfighter e receba dois uniformes de piloto! No nível mínimo necessário pelo personagem.

Para mais informações, visite www.swtor.com/galáctico-Starfighter

JOGUE DE GRAÇA: http://www.StarWarsTheOldRepublic.com/play-free (mas se quiser ajudar este quem vos traz este artigo traduzido, então é só se inscrever no jogo pelo link http://www.swtor.com/r/lCdfBX, que além de se inscrever de graça, ainda dá a chance de eu ganhar uns brindes do SWTOR por ter indicado alguém)

Para acompanhar mais informações diretas é só ficar ligado em www.StarWarsTheOldRepublic.com ou procurar o SWTOR no Facebook, Twitter, YouTube ou Twitch!



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A versão original deste artigo encontra-se em Watch Galactic Starfighter Spotlight: The Scout & Strike Fighter de 05/03/2014

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Classes do Império Sith

Primeiros Passos

Como Jogar
Explorando a Galáxia





Classes do Império Sith


Trabalhando por Créditos ou princípios, os Caçadores de Recompensa perseguem alvos com obstinada determinação e precisão metódica. Os Caçadores de Recompensa são famosos por sua versatilidade no campo de batalha e sua capacidade de ir de igual para igual com usuário da Força. Suas habilidades lendárias nessa arena lhes valeram o apelido de "Matadores de Jedi". Quem quer que tenha de enfrentar, os Caçadores de Recompensa possuem o melhor e mais avançado armamento conseguido no mercado negro, com variedade de truques e dispositivos sempre prontos, aliados a um poder de fogo bem grande.

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Hutta


Nave Espacial: D5-Mantis


Classe Avançada: Powertech

O melhor blindagem, táticas defensivas somado a um lança-chamas de alta potência que se combinam para tornar os Powertechs guerreiros com defesas impenetráveis, possuindo táticas de aproximação dos alvos e conseguem neutralizar qualquer ameaça.

Função em Grupos: Tanque (Tank), Dano (Damage)

Arma: Pistola Laser (Blaster Pistol)

Armadura: Pesada



Classe Avançada: Mercenário (Mercenary)

Pistolas laser em par, mísseis mortais guiados por calor e armadura pesada são os principais armamentos móveis dos Mercenários. Não há nenhum problema que poder de fogo extra não resolva, e ninguém com bom senso fica entre um Mercenário e seu alvo. 

Função em Grupos: Cura (Heal), Dano (Damage)

Arma: Duas pistolas laser (Dual Blaster Pistols)

Armadura: Pesada


Baseando-se na variedade, surpresa, uma grande gama de aparelhos e armas, o Agente Imperial entra na batalha sempre com uma boa estratégia. Embora ataques a partir por distância impressionantes  ou das sombras, sendo um dos pontos fortes do agente, um Agente Imperial bem equipado é mais do que capaz de iludir os inimigos quando necessário ou se mover furtivamente para perto de deslizar, silenciosamente, uma lâmina entre as costelas do adversário. Se em uma missão solo ou trabalhando em conjunto com uma equipe de ataque, este operativo mantém sempre um dedo no gatilho, pronto para qualquer situação.

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Hutta


Nave Espacial: X-70 Phantom


Classe Avançada: Operativo (Operative)

Se é emboscar inimigos com discrição ou utilizar tecnologia médica avançada para manter os colegas na luta, Os Operativos farão o que for preciso para fazer a Ordem Imperial avançar. 

Função em Grupos: Cura (Heal), Dano (Damage)

Arma: Rifle Laser (Blaster Rifle), Punhal Vibrador (Vibroknife)

Armadura: Média


Classe Avançada: Franco Atirador (Sniper)

Conhecidos como os atiradores de elite da galáxia, os Snipers usam seu treinamento extensivo para eliminar alvos sensitivos à força e virar a maré da batalha em favor do Império.

Função em Grupos: Dano (Damage)

Arma: Rifle de Longo Alcance (Sniper Rifle), Punhal Vibrador (Vibroknife)

Armadura: Media





Se diante de um companheiro Sith traidor ou uma multidão de soldados da República, os Inquisidores lutam com fúria ilimitada e criarão uma tempestade de destruição. São especialistas no domínio das energias da Força, o que permite aos Inquisidores poderem influenciar na essência vital deles mesmos ou de outros. Eles podem canalizar essa energia para reforçar os seus poderes, prejudicar seus inimigos, e até mesmo revigorar seus aliados. Empunhando um sabre de luz duplo, os Inquisidores usam manobras rápidas, ardilosas e letais para atacar e derrubar seus inimigos. 

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Korriban


Nave Espacial: Fury 





Classe Avançada: Feiticeiro (Sorcerer)
Os Feiticeiros Sith extraem energia das profundezas proibidas da Força, eles possuem técnicas que podem dominar e drenar a energia vital dos inimigos e direcionar essa energia para revigorar aliados, ou simplesmente causar devastação. 

Função em Grupos: Cura (Heal), Dano (Damage)

Arma: Sabre de Luz (Lighsaber), Foco (Focus)

Armadura: Leve



Classe Avançada: Assassino (Assassin)
Os Assassinos saltam das sombras, canalizando Força em relâmpago através de seus sabres de luz duplos para neutralizar e drenar seus inimigos. Eles são mestres do subterfúgio, temidos até mesmo pelos mais terríveis adversários.

Função em Grupos: Tanque (Tank), Dano (Damage)

Armas: Sabre de Luz Duplo (Double-Bladed Lighsaber)

Armadura: Leve




As habilidades dos Guerreiros Sith com sabres de luz são incomparáveis. Indo de encontro a seus inimigos com força, golpes esmagadores, os Guerreiros Sith rapidamente os subjugam ou destroem. Apesar dos sabres de luz erem as principais armas de ataque desses guerreiros, eles também usam seu controle do lado negro da Força para paralisar, aterrorizar e matar que se atreve a entrar em seu caminho. Protegido por uma poderosa armadura e poderes para gerar medo no coração dos inimigos, os Guerreiros Sith entram luta e desencadeiam puro ódio e fúria para eliminar tudo em seu caminho. 

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Korriban


Nave Espacial: Fury 



Classe Avançada: Fanático (Juggernaut)
Defensores leais do Império Sith, Os Juggernauts seguem os ensinamentos de Marka Ragnos, utilizando poderosas armaduras e liberando uma ira descomunal sobre os inimigos.

Função em Grupos: Tanque (Tank), Dano (Damage)

Arma: Sbre de Luz (Lightsaber)

Armadura: Pesada




Classe Avançada: Saqueador (Marauder)
Confiada a tarefa de destruir os inimigos do Império, os brandindo seu dois sabres de luz, os Marauder seguem os ensinamentos de Naga Sadow. Nunca hesitando, nunca vacilante, velozes e sempre prontos a transmitir dor pela galáxia.

Função em Grupos: Dano (Damage)

Arma: Dois Sabres de Luz (Dual Lightsabers)

Armadura: Média

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Artigo publicado originalmente em Galactic Republic Classes

Classes da República

Primeiros Passos

Como Jogar
Explorando a Galáxia




Classes da República Galática


O poder do Jedi Consular vai muito além da simples meditação, e nada ilustrar melhor sobre isso do que os movimentos graciosos que possuem em batalha, seja no meio de um exército de droides assassinos ou quando as negociações fracassam. Os Jedi Consulares lutam utilizando ativamente a força para manipular massivamente os elementos para desarmar ou até mesmo destruir os seus inimigos. 

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Tython


Nave Espacial: Defender


Classe Avançada: Sábio (Sage)

Sages são famosos pela sua sabedoria, tanto quanto por suas poderosas habilidades de cura e defesa. Em tempos conturbados, Sages reúnem a grande percepção com um poder puro capaz de mudar o fluxo de eventos galácticos.

Função em Grupos: Cura (Heal), Dano (Damage)

Arma: Sabre de Luz (Lightsaber)

Armadura: Leve 



Classe Avançada: Sombra (Shadow)

Empunhando os Sabres de Luz Duplos, os Sombras possuem a sinergia entre o combate corpo-a-corpo e Força, o que lhes permite derrotar os inimigos da Ordem, com eficiência mortal. 

Função em Grupos: Tanque (Tank), Dano (Damage)

Arma: Sabre de Luz Duplo (Double-Bladed Lightsaber)

Armadura: Leve



Se desviando de uma chuva de lasers para defender aliados ou desafiando um Lorde Sith, o papel dos Cavaleiros Jedi é crucial em qualquer conflito. Eles possuem antigos ensinamentos que foram transmitidos através de centenas de gerações. Combinando estas manobras testadas pelo tempo, com a orientação natural da Força, Cavaleiros Jedi são capazes de feitos extraordinários.

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Tython


Nave Espacial: Defender


Classe Avançada: Guardião (Guardian)

Os Guardiões são muralharas entre as boas pessoas da República e seus inimigos. Eles se mantém firmes, mesmo com todas as adversidades e sempre estão prontos para combater os inimigos da República. 

Função em Grupos: Tanque (Tank), Dano (Damage)

Arma: Sabre de Luz (Lightsaber)

Armadura: Pesada


Classe Avançada: Sentinela (Sentinel)

O controle e o foco são as principais marcas dos Sentinelas. Através de anos de treinamento, os Sentinelas aprenderam a arte de usar dois sabres de luz simultaneamente, com isso criando uma intrincada sequência de ataques impossíveis de serem defendidos, gerando danos severos aos inimigos.

Função em Grupos: Dano (Damage)

Arma: Dois Sabres de Luz (Dual Lightsabers)

Armadura: Media





Os pontos fortes do Smuggler são a astúcia e a improvisação. Prefere definir logo, qualquer combate. Sua principal estratégia é se valer do elemento surpresa, usando furtividade e truques para pegar os adversários desprevenidos e de guarda baixa. Apesar das táticas nem um pouco "ortodoxas" dos Smugglers, eles são mais do que capazes de honrarem o combate e manterem justas as lutas. São rápidos no gatilho e exímios atiradores com suas pistolas laser. Um dos lembas dos Smugglers é "atire primeiros e depois, se sobrar tempo, pergunte". 

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Ord Mantell


Nave Espacial: XS Freighter 





Classe Avançada: Pistoleiro (Gunslinger)
Mestres no disparo, estão sempre dispostos a tirar proveito de todas as oportunidades. O pistoleiro aprende a disparar com duas pistolas laser ao mesmo tempo e é especializada em tiros de longo alcance. 

Função em Grupos: Dano (Damage)

Arma: Duas pistolas laser (Dual Blaster Pistols)

Armadura: Média



Classe Avançada: Canalha (Scoundrel)
Além de sua pistola de confiança, os Scoundrels costumam utilizar um cinto com sistema furtivo, uma espingarda e  um kit de médico de emergência que são necessários para entrar, atacar o inimigo, e sair vivo do local.

Função em Grupos: Cura (Heal), Dano (Damage)

Armas: Pistola Laser (Blaster Pistol), Espingarda (Scattergun)

Armadura: Média




Se lutam como parte de um pequeno esquadrão de ataque ou na vanguarda de uma grande força, os Troopers desencadeiam um poder de fogo inigualável contra os inimigos da República. Os Troopers acreditam que seu rifle é seu melhor amigo, e esses militares estão constantemente sendo desafiados a projetar armas ainda mais rápido, com mais poder de fogo, e mais  confiáveis ​​a cada ano que passa. Empunhando tais rifles e vestindo armadura de batalha projetada pelos melhores engenheiros da República, os Troopers não hesitam em entrar de cabeça no fogo cruzado. Se o negocio for invadir uma base ou um campo de batalha, os Troopers irão à luta, sempre com armas em punho. 

Planeta Onde Inicia o Treinamento: Ord Mantell



Nave Espacial: BT-7 Thunderclap


Classe Avançada: Vanguarda (Vanguard)
Destemido e nada pode pará-lo. os soldados da Vanguarda são a primeira e a melhor linha defensiva do braço militar da República.

Função em Grupos: Tanque (Tank), Dano (Damage)

Arma: Refle a Laser (Blaster Rifle)

Armadura: Pesada




Classe Avançada: Comando (Commando)
Treinado em técnicas avançadas de assalto e armamento, os Comandos vão às batalhas com poderosos canhões de assalto com um poder brutal de fogo, suprimindo qualquer ataque inimigo.

Função em Grupos: Cura (Heal), Dano (Damage)

Arma: Canhão de Assalto (Assault Cannon)

Armadura: Pesada

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Artigo publicado originalmente em Galactic Republic Classes no site SWTOR