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    Como jogamos um jogo de ficção científica, nada mais justo que trazermos algumas informações da atualidade, em Astronomia e Tecnologia, e lermos um pouco do que anda acontecendo nesse ramo da ciência que pode deixar-nos mais próximos de transformarmos o que temos de ficção científica em realidade :) Boa Leitura!!!!

Mostrando postagens com marcador Huttball. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Huttball. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Blog dos Desenvolvedores - O Que Há de Novo na Segunda Temporada.


Olá PvPers!

Esperamos que estejam desfrutando da Primeira Temporada de Recompensas e tenham um huttball durante o irrompimento da a pré-segunda temporada! Enquanto você vai morrendo  dolorosamente em chuvas ácidas aguardando ansiosamente o início da 2 ª Temporada, que vem com o Atualização 2.7.1 do Game, pensamos em compartilhar com vocês as mudanças que estão vindo para 2 ª temporada. Essas mudanças são baseados no feedback e as lições aprendidas a partir da Temporada Inaugural de Arenas da Morte (Arenas of Death)!

Temporada de Curta Duração (Shorter Season Length): Ação Brutal e Recompensas Mais Rápidas!

A Primeira Temporada (Season 1) começou no dia 13 de novembro de 2013 (Atualização 2.4.3 do Jogo) e terminou dia 8 de abril de 2014 (Atualização 2,7 do Jogo), totalizando um período de 21 semanas! Isso foi bastante tempo e obtivemos muitas informações, como experiência fora das Temporadas Ranqueadas (Ranked Seasons), principalmente na fila de espera (queue population). Com cerca de cinco meses, a longa temporada teve vários "sobe e desce" semanais (valleys/weeks) em que a fila de espera estabilizava e, assim, deixando um fluxo contínuo de participações, não aumentava, mas também não diminuía (where the queue population stagnated and thus dipped in participation). Nós cremos que a redução do comprimento temporada vai manter a fila de espera de mais fresca e ativa do que a apresentada na 1 ª temporada e deve ser um benefício geral para o sistema. Quão tempo precisará? Com cerca de três meses é uma longa temporada, terminando em grandes atualizações do jogo, como na Primeira Temporada que culminou com a atualização 2.7 (How short are we going? Roughly a three month long season, ending on major Game Updates like Season 1 did with 2.7).


Isto também significa duas coisas: com temporadas mais curtas também significará que não precisaremos de novas atualizações pesadas (new tiers of gear) para cada estação do ano e que as recompensas virão muito mais cedo. Temporadas mais curtas não significa não ter várias recompensas por temporada, só não serão tantas (Shorter seasons means not as many rewards per season). Na 1ª Temporada tínhamos cinco níveis de recompensas e na 2 ª temporada, vamos ter três níveis, mas ainda estamos nos esforçado para criar outras recompensas. Estamos interessados ​​em saber a opnião sobre o valor e prêmios PvPers para reverenciar futuras premiações, assim por favor, compartilhe seus desejos por recompensas na nossa discussão (em inglês).

Além dessas vantagens, sentimos que devemos fazer algo para o melhor do melhores (best of the best) em ambos os modos Ranqueados (Ranked modes)! A partir do final da 2 ª temporada, os três primeiros Jogadores de cada Classe Avançada de Grupo Solo e receberá um prêmio exclusivo. Isso significa que os 96 jogadores mais bem colocados, do mundo, receberão algo para mostrar seu status de elite!

Quests Ranqueadas: Consiga seus Pops (Ranked Quests: Gotta Have My Pops)!

Estamos felizes em anunciar a criação de quests diárias e semanais que irão fornecer-lhe um incentivo extra para entrar na fila de espera e dominar tudo que vier - que em ambos os sabores, tanto individuais, como coletivas! Estas missões estarão disponíveis, a partir de 2 ª Temporada no terminal de Missões PvP (PvP quest terminal). Também estaremos colocando terminais em cada área de partida das quatro Arenas, de modo que você poderá pegar suas missões antes de iniciar a arena (We will also be placing terminals in every starting area of the four Arenas so that you can pick up your quests before you rumble).


Desfrute da Segunda Temporada e Obrigado por todo o divertimento (Enjoy Season 2 and Thanks for all the Fun!)!

Antes de começarmos com a Segunda Temporada (Season 2), gostaria de agradecer a comunidade PvP. Tivemos o prazer de fazer uma transmissão ao vivo recentemente e enquanto dava "umming" por ele, sendo "globalmente insultado (globally taunted)" e recuava (backpedaling) lembrei-me de que temos uma grande comunidade PvP de Star Wars™: The Old Republic ™. Vocês são os melhores, e eu gosto de ler os fóruns e interagir com com a galera todos os dias, mesmo quando estou em meus personagens particulares (private characters). Obrigado por me fazer rir e me ensinar novas táticas - vocês me dão mais razões para apreciar o meu trabalho. Estou realmente ansioso para jogar com e contra todos vocês na 2 ª temporada e, além disso, com mais conteúdo e ação selvagem vindo por aí!

Boa Caçada!
-Alex Modny, Designer Associado

Caso queira participar das discussões é só clicar aqui em Discuta este Artigo (discussão em inglês) e será direcionado ao blog onde a galera tira dúvidas e comenta sobre essa nova temporada de recompensas e eventos.

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Artigo traduzido do original Developer Blogs - What's New in Season Two de 15/04/2014 escrito por Alex Modny, Designer Associado do SWTOR.

Artigo também publicado em [SWTOR] Blog dos Desenvolvedores - O Que Há de Novo na Segunda Temporada. no Fórum CCV Team, Divisão SWTOR


quarta-feira, 9 de abril de 2014

Blog dos Desenvolvedores - Bem Vindos à Atualização 2.7 do Jogo: Invasão


Estamos muito animados ao liberar A Atualização 2.7 do Jogo: Invasão (Game Update 2.7: Invasion)  hoje, dia 08/04/2014. Acreditamos que essa atualização do jogo capta alguns dos elementos-chave que fazem de Star Wars™ tão especial: como a luta entre facções galácticas; engajar-se em escaramuças perigosas e difíceis que vai te instigar até os limites de suas habilidades; e ser parte de uma história épica. Leia sobre os destaques deste grande atualização!
Um novo arco da história começa com as alianças forjadas: Parte I (Forged Alliances: Part I), que inclui duas novas Flashpoints táticas de nível 55: Assalto em Tython e Incursão em Korriban (Assault on Tython and Korriban Incursion). Esta nova história épica de Star Wars™: The Old Republic™ introduz duas personagens principais - Theron Shan e Lana Beniko.

Theron Shan

Lana Beniko
A história possui três partes e será expandida ao longo do ano, culminando em um final incrível.

Uma nova zona de guerra chamada Quesh Huttball Pit agora está disponível para se jogar! O Barão Deathmark hospeda o mais recente jogo Huttball no planeta tóxico de Quesh. Junte-se à luta e venha fazer seu nome no campo de batalha!
Barão Deathmark
Fortaleza do Pavor (Dread Fortress): Modo Pesadelo (Nightmare). O maiores horrores esperam, mesmo para aqueles que desejam desafiar o bastião dos Mestres do Pavor (Dread) na configuração de dificuldade extrema Pesadelo (extreme Nightmare difficulty setting), e ainda maiores recompensas na forma de novos equipamentos tipo Tocados pelo Pavor (Dread Touched)!
Novo Mapa de Dominação para Galactic Starfighter: Exosfera Denon (New Galactic Starfighter Domination Map: Denon Exosphere)! A batalha espacial massiva com naves está em curso na exosfera da  ecumenópole* Denon. Destroços da batalha estão espalhados ao redor da área e as forças lutam para controlar essa estação espacial estratégica. Este mapa apresenta dois pontos de renascimento (spawn) permanentes para cada equipe, acrescentando mais possibilidades de renascimento estratégico e de ataque.
O Fim da Primeiro Temporada de PvP (The End of PvP Season 1)Será enviado recompensas para os personagens que tiveram classificação de qualificação. Giradda parabeniza os vencedores e espera pelo derramamento de sangue na 2ª temporada! A 2ª Temporada vai começar em breve, enquanto isso você e sua equipa podem utilizar as Arenas Ranqueadas (Ranked Arenas) e se prepararem para a próxima temporada. No final do Temporada PvP é também uma grande oportunidade para fazer atualizações mais amplas da classe, e nós temos feito isso.
Giradda, O Hutt (o verde e mais alto na cena =P)
Além de tudo que foi comentado acima, A Atualização 2.7 do Jogo: Invasão (Game Update 2.7: Invasion) também inclui uma infinidade de correções de bugs, e outros coisas como Reforço nas Melhorias já implementadas (like Bolster improvements), novas ofertas no Mercado Cartel (Cartel Market), Ferramentas de Avaliações das dicas (Item Ratings tooltips), Desenvolvedor de Itens Forjados no Pavor (craftable Dreadforged Gear), novo nível 'Brutalizador' para a classificação PVP (new ‘Brutalizer’ tier of Ranked PvP gear), melhorias nas Zonas de Guerra (Warzone), bloqueios separando os modos Difícil e Pesadelo (separated Hard and Nightmare mode lockouts), e muito mais!
Nos vemos em Tython e Korriban!
Bruce Maclean 
Produtor Sênior

Caso queira participar das discussões é só clicar aqui em Discuta este Artigo (discussão em inglês) e será direcionado ao blog onde a galera tira dúvidas e comenta sobre essa nova atualização.

* - Ecumenópole* é um termo criado pelo arquiteto e urbanista grego Constantínos Apóstolos Doxiádis, em 1967. O termo refere-se à idéia de que, no futuro, as áreas urbanas e metrópoles serão fundidas em uma única gigantesca cidade global, dada a crescente urbanização e o crescimento populacional - http://pt.wikipedia.org/wiki/Ecumenópolis


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Artigo traduzido do original Developer Blogs - Welcome to Game Update 2.7: Invasion de 08/04/2014 escrito por Bruce Maclean, Produtor Sênior do SWTOR.

terça-feira, 8 de abril de 2014

Blog dos Desenvolvedores -- Estado da Galáxia

DE: A Mortalha (The Shroud)
Para: Todos os Ativos (Nível 25 de Codificação Ativa)
ASSUNTO: Estado da Galáxia (State of the Galaxy)

As informações reunidas aqui devem ser estudadas com calma por todos os ativos. O conhecimento de nosso panorama (landscape) atual é essencial para explorar todas as oportunidades possíveis.


PROSPECTO POLÍTICO
Império Sith (Sith Empire)
Posição do Império é sutil, mas melhorou significativamente nos últimos meses. Isso pode ser atribuída principalmente a dois fatores principais: recolhimento e utilização dos isótopos-5, e a liderança de Darth Marr.
Darth Marr

As operações de mineração do isótopo-5 estão em andamento (veja "Makeb", abaixo) e fornece ao Império com as lojas crescentes de material incomum. Apesar das expectativas iniciais, as pesquisas em armamento não foram o principal vetor de pesquisa da Gabinete Imperial de Ciência. Outros desenvolvimentos na produção de energia e manipulação de gravidade estão tendo prioridade até o momento. Protótipos iso-5 de Geradores foram ativados em cinqüenta e sete guarnições e estaleiros planetários, reduzindo drasticamente a dependência do Império por recursos se encontram em linhas anteriormente tensas e impulsionando os ativos da linha de frente disponíveis por 39,7 por cento. (Ver lista em anexo para obter detalhes completos de implantação).

Esta é uma estratégia conservadora de longo prazo que é consistente com outras ações realizadas a mando de Darth Marr. Embora não há nenhum líder oficial do Conselho das Trevas (Dark Council), Marr tornou-se uma figura chave não-oficial para o Império, usando sua influência para manter uma aparência de controle sobre a maioria de seus colegas e companheiros dos Concelheiros. A unidade e a coesão provocada por Marr tem sido um aspecto-chave da sobrevivência do Império. Embora a República ainda está em vantagem estatística no geral, a diferença está diminuindo.

República Galática (Galactic Republic)
Progresso geral da República abrandou um pouco. Tornou-se uma vítima de seu próprio sucesso, espalhando recursos também amplamente para continuar pressionando contra o Império em mais do que um punhado de áreas.

A Chanceler Suprema Saresh continua a desfrutar de apoio popular, tanto no Senado quanto do público, e não mostra sinais de abandonar as políticas agressivas que a trouxeram para o cargo. Ativos (Assets) R-12, R-89 e R-104 têm sido frustrados em suas tentativas de se infiltrar no círculo interno de Saresh ou mesmo em realizar observação direta, e a iniciativa R-31 para obter materiais para chantagem fracassou totalmente (ver "Perda de Ativos [Lost Assets]", abaixo). Todos os ativos envolvidos devem continuar a exercer máxima cautela.
Chanceler Suprema Saresh

Apesar da popularidade das estratégias de Saresh, elas parecem ser insustentáveis a longo prazo. A capacidade de produção da República (especialmente alimentos, energia e material bélico) já está se aproximando do máximo. A manobra defensiva do Império se refere até fora dos conflitos armados em várias áreas, juntamente com as atividades de terceiros que também estão crescendo bastante, principalmente aumento da pirataria no setor estelar de Abrion. A absorção da maior parte dos ativos (assetss) do Cartel de (Hutt Cartel) depois do desaste em Makeb que só trouxe ganhos a curto prazo, e só depois da despesa substancial que foi necessário para trazer as operações do Cartel em linha com os interesses da república e os códigos legais.

O Cartel de Hutt (The Hutt Cartel)
O Cartel está em frangalhos. A invasão de Makeb só pode ser vista como um fracasso desastroso para os interesses do Cartel, com todos os recursos comprometidos com a campanha perdida e quase nada de ganho. Muitos elementos do Cartel que não foram absorvidos diretamente pela República com o uso da força continuam a funcionar, mas com quase nenhuma cooperação ou coordenação direta, além do uso continuado do nome "Cartel". Parece pouco provável que o Cartel vai retornar à sua posição de destaque no submundo galáctico por algum tempo.


LUGARES OBSERVADOS
Makeb
Contrariamente aos relatórios iniciais do Ativo (Asset) R-27, as instabilidades tectônicas de Makeb não resultou em destruição planetária. As Forças Imperiais intervieram e continuaram a mineração do isótopo-5, apesar de as condições atmosféricas e geofísica do planeta ainda estão degradando a um ritmo apreciável. Os cálculos sobre o material potencial máximo que pode ser retirado estará sob a tutela do Ativo I-44.

CZ-198
Esta pequena lua tornou-se um campo de batalha muito disputado pela República e para as forças imperiais, onde ambos estão trabalhando para recuperar os ativos corporativos Czerka e os dados de pesquisa a partir de instalações presentes na lua. Até agora, nossas atividades em setores próximos passam desapercebidas, tornando este conflito uma distração útil. Activo C-5 continuará a observar a situação e transmitir quaisquer conclusões do que for observado.

Oricon
Relatórios de Oricon têm sido muito contraditórios e, por vezes, enganosos. Usado como sede por Sith desonestos conhecidos como os Mestres do Pavor (Dread Masters), a lua foi invadida pela República e pelas Forças Imperiais, e todos parecem ter sofrido manipulações psicológicas com diferentes graus de severidade. Apesar desses efeitos, os próprios Mestres do Pavor (Dread Masters) foram neutralizados, porém ainda não está claro qual é o lado responsável por esse feito.

Antes de sua derrota  dos Mestres do Pavor (Dread Masters), eles eram uma ameaça significativa tanto à República quanto ao Império; este era um perigo mais em termos de violência em massa do que um de qualquer potencial político real. Seguidores dos Mestres do Pavor (Dread Masters) acumularam uma impressionante coleção de tecnologias antigas e incomuns para servir os seus fins; O Ativo O-9 foi designado para avaliar a possibilidade de recuperar algumas dessas tecnologias, e para confirmar ou desmentir os rumores de que um dos Mestres do Pavor (Dread Masters) podem ter sido capturados vivos por forças da República.

Kuat
Como um dos estaleiros espacieis mais importantes da República, Kuat continua a ser um alvo muito atraente para o Império para se deixar passar, mesmo em seu estado atual. Até agora, nenhum dos lados está disposto a dar o passo de simplesmente destruir os estaleiros para removê-los do cenário do conflito. Ativo SF-5 permanecerá em jogo para evitar essa eventualidade, até os nossos próprios interesses poderem vir a ser concretizados.

Quesh
A próxima instalação de uma arena Huttball neste mundo faz com que seja um local valioso para observação, recrutamento ou comprometimento de indivíduos VIP de toda a galáxia. Vários ativos serão transferidos para esse fim nas próximas semanas.


PERDA DE ATIVOS (LOST ASSETS)
Ativo (Asset) R-31 foi morto durante a tentativa de negociar a compra de gravações holográficas (holorecords) potencialmente incriminatórias da chanceler Saresh no planeta Taris. O vendedor também foi morto. Tal como acontece com os esforços passados ​​ao longo destas linhas, assassinos GenoHaradan são os culpados mais prováveis.

Ativos R-3, R-27, I-12, I-32 e I-40 têm sido neutralizados por grupo ou grupos desconhecidas. R-3 foi acusado de aceitar suborno de elementos (constituents) e foi preso pela Guarda do Senado; as provas foram muito convincentemente forjadas. R-27 e I-32 foram mortos depois de remanejamentos inesperadas às linha de frente. I-12 e I-40 continuam desaparecidos, mas as mortes na Academia Sith sempre foram difíceis de rastrear.

Estas perdas são particularmente preocupantes, pois não possuem impressões digitais típicas de nossos adversários habituais.

Ativos R-10 e I-4 foram designados para investigar. Eu não vou repreender o resto de vocês por estar em guarda, como a vigilância é uma habilidade básica que espero de todos vocês. Lembre-se: as suas mortes serão inúteis se não forem informadas.

Isso é tudo.

S

ISÓTOPO-5
Um mineral desconhecido do restante da galáxia, o isótopo-5 foi secretamente descoberto durante as operações de mineração das estações de exploração de Hutt (Hutt-backed deep-core) no planeta Markeb. Chamado de quinta variação do isótopo conhecido de um elemento normalmente encontrado em estado neutro, o isótopo-5 possui propriedades poderosas de efeitos no campos gravitacionais e eletromagnéticos mesmo em quantidades muito pequenas.

As recentes pesquisas sobre o isótopo-5 mostram os imensos potenciais desse mineral como uma fonte de energia extraordinariamente promissora. A substância é relativamente estável e o bombardeio de partículas poderia, teoricamente, induzir um estado desejado no isótopo de canalizar várias formas de energia.

As melhores estimativas apontam a presença total do isótopo-5 no núcleo do Markeb em menos de duas toneladas. No entanto, é altamente provável que a interferência atmosférica de Markeb e o relevo incomum do tipo Chapada (mesa formations) são o resultado da presença do isótopo.



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Artigo adaptado do original Developer Blogs: State of the Galaxy de 07 de Abril de 2014.

segunda-feira, 10 de março de 2014

Blog dos Desenvolvedores -- Atualização Programada: Quesh Huttball Pit

Atualização Programada: Quesh Huttball Pit -- Para a Atualização 2.7 do Jogo
O jogo mais brutal da Galaxia voltou! O magnânimo Giradda O Hutt, graciosamente abriu seu último Huttball Pit no nocivo planeta Quesh e está atualmente à procura de mortes, ops, de participantes para entretê-lo!

O novo Poço, construído especialmente para Giradda, possui um layout diferente do Poço Huttball inaugural que foi construído em Nar Shaddaa. O estilo é mais vertical e tem armadilhas muito mais mortais, que criam uma experiência nova, mas também mantém a mesma emoção de "roer as unhas" ao tentar sair intacto de Huttball!

O antigo Poço Huttball fora instalado em uma área retangular com as zonas terminais (end zones) em cada uma das extremidades mais longas, o Poço de Quesh está configurado mais como uma pirâmide de cabeça para baixo, com a Huttball no cume e as zonas terminais na base. Isso torna a luta muito mais agitada e o Huttball fica mais perto das zonas terminais, e caso você escolha o momento errado para se mover até as plataformas do Huttball, você só estará dando ainda mais chances de finalizar a disputa!

Um mapa Huttball não estaria completo se não possuísse armadilhas mortais (e o Barão Deathmmark como o seu anfitrião!) e com Giradda tendo algo especial para você em Quesh! Tubos de lama tóxica derramar ácido e muita dor em todos que tiverem o azar de serem pegos na tormenta dessa chuva ácida. Além de causar dano, o lodo tóxico também reduz suas vítimas a pequenas poças viscosas que podem ser pisadas por suas botas! Giradda espera que você aproveite, pois custou-lhe muitos créditos para equipar uma equipe de limpeza com o novo equipamento de proteção.

É fácil sair do Poço Huttball de Quesh (Quesh Huttball Pit) é fácil (Simplesmente caia), mas para voltar pode demorar um pouco por conta da cominho de volta. Se você não está o caminho de volta à Huttball, você pode interagir com as plataformas de impulso (blaster tables) magnéticas para se mover rapidamente para o segundo nível da estrutura. Usando as plataformas de impulso (blaster tables) magnéticas também conseguirá um buff de imunidade por um tempo limitado para contra "efeitos balísticos", como empurradas, puxões e choques diversos que possam derrubar o player (knockdowns). Isto dará aos jogadores um pouco de descanso quando chegar à plataforma principal de matança. É importante notar que os jogadores com este buff de imunidade também são incapazes de manter a Huttball. O Barão Deathmark não gosta de coisas muito fáceis para ninguém.

Esperamos que você goste do novo Huttball e estamos ansiosos para que você possa testá-lo no PTS (Public Test Server - Servidor Público para Testes) e jogá-lo na Atualização 2.7 do Jogo!

Feliz Caçada! 
-Alex Modny, Designer Associado.

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Artigo adaptado do original Developer Update: Quesh Huttball Pit de 10 de Março de 2014, autoria de Alex Modny, Associate Designer do Blog dos Desenvolvedores do SWTOR